文件 "fxlayers.xml"⚓︎
用于存储关卡中使用的overlay信息。与其他Isaac XML不同,本文件没有一个总的根元素包裹所有内容,而是分为fxLayers、fxRays和fxParams三个元素。
Resource-Folder:将此文件放入模组的resource文件夹会覆盖原始文件。
Content-Folder:在模组的content文件夹中使用此文件尚未经过测试。
fxLayers⚓︎
"fx" 标签⚓︎
| 变量名 | 可能的值 | 描述 |
|---|---|---|
| id | string | |
| path | string | overlay图片的路径。必须为32位深度的.png文件。 |
| numLayers | integer | todo |
| xMin | float | |
| xMax | float | |
| yMin | float | |
| yMax | float | |
| layer | string | 可选值: [lighting, foreground, background, behind] |
| stage | integer | 可选值: [1-Basement, 2-Caves, 3-Depths, 4-Womb, 5-Blue Womb, 6-Sheol, 7-Chest, 8-Void, 9-Home] |
| altStages | integer | 位掩码,1 << [0-原版, 1-WOTL, 2-Afterbirth, 3-未用(旧Greed模式), 4-Repentance, 5-Repentance Alt, 6-特殊(仅用于Abandoned Mineshaft)] |
| parallax | float | overlay会随玩家反方向移动 |
| onlyDefaultBackdrop | boolean | todo |
| blendMode | integer | todo |
| useBGShader | boolean | todo |
"gfx" 标签⚓︎
"fx" 元素的可选子元素,用于指定overlay。一个"fx"元素可以添加多个"gfx"子元素,具有相同roomshape的会随机选择一个显示。
| 变量名 | 可能的值 | 描述 |
|---|---|---|
| path | string | overlay图片的路径。必须为32位深度的.png文件。 |
| roomshape | integer | 在RoomShape枚举值对应的房间中出现。 |
Last update:
April 5, 2026