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文件 "fxlayers.xml"⚓︎

用于存储关卡中使用的overlay信息。与其他Isaac XML不同,本文件没有一个总的根元素包裹所有内容,而是分为fxLayers、fxRays和fxParams三个元素。

Resource-Folder:将此文件放入模组的resource文件夹会覆盖原始文件。

Content-Folder:在模组的content文件夹中使用此文件尚未经过测试。

fxLayers⚓︎

"fx" 标签⚓︎

变量名 可能的值 描述
id string
path string overlay图片的路径。必须为32位深度的.png文件。
numLayers integer todo
xMin float
xMax float
yMin float
yMax float
layer string 可选值: [lighting, foreground, background, behind]
stage integer 可选值: [1-Basement, 2-Caves, 3-Depths, 4-Womb, 5-Blue Womb, 6-Sheol, 7-Chest, 8-Void, 9-Home]
altStages integer 位掩码,1 << [0-原版, 1-WOTL, 2-Afterbirth, 3-未用(旧Greed模式), 4-Repentance, 5-Repentance Alt, 6-特殊(仅用于Abandoned Mineshaft)]
parallax float overlay会随玩家反方向移动
onlyDefaultBackdrop boolean todo
blendMode integer todo
useBGShader boolean todo

"gfx" 标签⚓︎

"fx" 元素的可选子元素,用于指定overlay。一个"fx"元素可以添加多个"gfx"子元素,具有相同roomshape的会随机选择一个显示。

变量名 可能的值 描述
path string overlay图片的路径。必须为32位深度的.png文件。
roomshape integer 在RoomShape枚举值对应的房间中出现。

Last update: April 5, 2026