文件 "costumes2.xml"⚓︎
定义Costume信息。
Resource-Folder:将此文件放入模组的resource文件夹会覆盖原始文件。
Content-Folder:将此文件放入模组的content文件夹会添加新的Costume。更多信息请参见“添加Costume”教程。
Costume 参考指南⚓︎
Connor 制作了一份非常实用的表格,列出了当前游戏中所有Costume。表格包含它们的ID、类型、优先级、层信息以及每个Costume的预览图。
这些信息可以帮助你更好地创建新Costume,了解可能产生冲突的Costume或应设置的优先级。
--> Connor制作的“Isaac Costumes Reference” <---
Anm2层结构⚓︎
Costume的渲染顺序由其anm2文件中的特定“层”定义。每个层同一时间只能渲染一个sprite。一个Costume可以在多个层上有部件(例如“Spoon Bender”的脸、第三只眼和火焰都在不同的层上)。
层名称
从下到上:glow < back < body < body{0..1} < head < head{0..5} < top0 < extra
属性⚓︎
Last update:
April 5, 2026