文件 "entities2.xml"⚓︎
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| 变量名 | 可能的值 | 描述 |
|---|---|---|
| name | str | |
| id | int | 实体类型。最大值:4095 |
| variant | int | 实体的变体。最大值为4095。如果留空,游戏会自动选择下一个可用编号。 |
| subtype | int | 实体的SubType。最大值为255。(原因是.stb格式的哈希表生成器需要特定位深。) |
| anm2path | string | anm2文件的路径,相对于给定的anm2root。例如:001.000_Player.anm2 |
| baseHP | int | |
| boss | int | 是否为Boss。可选值:['0', '1'] |
| bossID | int | |
| champion | int | 是否允许该实体有精英变体。可选值:['0', '1'] |
| collisionDamage | float | |
| collisionMass | float | |
| collisionRadius | float | 碰撞圆的半径。用于实体<-->实体和实体<-->地形的碰撞。这会改变Entity.Size字段。 |
| collisionRadiusXMulti | float | 碰撞圆X方向的缩放。可用于实现椭圆形碰撞箱 |
| collisionRadiusYMulti | float | 碰撞圆Y方向的缩放。可用于实现椭圆形碰撞箱 |
| collisionInterval | int | 下次碰撞检测前的游戏帧数。默认=1 |
| numGridCollisionPoints | int | 碰撞圆边缘用于检测与地形碰撞的点数。 |
| friction | float | 实体的“滑溜度”。默认=1。值越低越滑,类似在冰上。值越高越不滑。为0时无法移动。 |
| shadowSize | float | |
| stageHP | int | |
| tags | string | 可选值:['nodelirium', 'spider', 'explosive_soul', 'cansacrifice', 'ghost', 'brimstone_soul', 'homing_soul', 'fly', 'noreroll'] 详见下方标签说明章节。 |
| gridCollision | string | 可选值:['nopits', 'ground', 'none', 'walls', 'floor'] |
| portrait | int | |
| hasFloorAlts | bool | 若为true,则该实体会使用特定楼层的sprite(如存在)。详见下方章节。 |
| reroll | bool | |
| shutdoors | bool | |
| shieldStrength | int | |
| gibAmount | int | |
| gibFlags | string | 可用值:['poop'] |
| bestiaryAnim | string | |
| bestiaryOverlay | string |
标签说明⚓︎
| 标签名 | 说明 |
|---|---|
| cansacrifice | 标记可用于献祭祭坛的跟班 |
| nodelirium | 该Boss不会被精神错乱选中变化 |
| fly | 被粪臭素友好化的敌人(不影响别西卜套装) |
| spider | 被爆裂虫卵友好化的敌人 |
| ghost | 驱魔护符可在<50%血量时特殊击杀的敌人 |
| noreroll | 免疫D10重骰和Ace卡牌 |
| brimstone_soul | 该敌人生成的友好球灵火会发射细长鲜血激光柱 |
| explosive_soul | 该敌人生成的友好球灵火会发射爆炸泪弹 |
| homing_soul | 该敌人生成的友好球灵火会发射追踪泪弹 |
楼层专属sprite⚓︎
如果实体的 hasFloorAlts 属性为 true,游戏会尝试根据当前关卡为该实体加载带有额外后缀的spritesheet。关卡的后缀由 stages.xml 文件中的 suffix 属性定义。如果找不到对应sprite,则加载默认spritesheet.
示例: 原始Gaper sprite:monster_017_gaper.png
Downpour楼层sprite:monster_017_gaper_downpour.png
各楼层后缀:
| 楼层名称 | 后缀 |
|---|---|
| Flooded Caves | _downpour |
| Downpour | _downpour |
| Dross | _dross |
| Ashpit | _ashpit |
| Mausoleum | _mausoleum |
| Gehenna | _gehenna |
<gibs> 标签⚓︎
<gibs> 标签用于定义实体被击杀或销毁时生成的gibs。
| 变量名 | 可能的值 | 描述 |
|---|---|---|
| amount | int | 生成gibs的数量 |
| blood | int | 可选值: [0,1],0为关闭,1为开启 |
| bone | int | 可选值: [0,1],0为关闭,1为开启 |
| chain | int | 可选值: [0,1],0为关闭,1为开启 |
| colorblood | int | 可选值: [0,1],0为关闭,1为开启 |
| dust | int | 可选值: [0,1],0为关闭,1为开启 |
| eye | int | 可选值: [0,1],0为关闭,1为开启 |
| gut | int | 可选值: [0,1],0为关闭,1为开启 |
| huge | int | 可选值: [0,1],0为关闭,1为开启 |
| large | int | 可选值: [0,1],0为关闭,1为开启 |
| poop | int | 可选值: [0,1],0为关闭,1为开启 |
| rock | int | 可选值: [0,1],0为关闭,1为开启 |
| rock_small | int | 可选值: [0,1],0为关闭,1为开启 |
| small | int | 可选值: [0,1],0为关闭,1为开启 |
| sound_baby | int | 可选值: [0,1],0为关闭,1为开启 |
| sound_bone | int | 可选值: [0,1],0为关闭,1为开启 |
| worm | int | 可选值: [0,1],0为关闭,1为开启 |
Last update:
April 7, 2026