文件 "ambush.xml"⚓︎
此文件用于存储挑战房间和Boss Rush的波次系统的生成模式。 挑战房间使用了更类似贪婪模式波次的新系统,因此本文件仅定义Boss Rush的波次。
Resource-Folder:将此文件放入你的模组 "resource" 文件夹中将会替换原始文件。
Content-Folder:将此文件放入你的模组 "content" 文件夹中不会产生任何效果!
"enemy" 标签⚓︎
| 变量名 | 可能的值 | 描述 |
|---|---|---|
| type | int | 要生成的实体类型 |
| variant | int | 实体的变体 |
| count | int | 该实体在波次开始时应生成的数量 |
| chunks | int | 多段实体NPC(如Larry Jr.)应生成的段数 |
"bossrush" 标签⚓︎
| 变量名 | 可能的值 | 描述 |
|---|---|---|
| numWaves | int | Boss Rush期间出现的总波次数 |
| spawnsPerWave | int | 每个Boss Rush波次应生成的Boss数量 |
"stage" 标签⚓︎
| 变量名 | 可能的值 | 描述 |
|---|---|---|
| id | int | 伏击波次可生成的楼层章节 |
Last update:
April 5, 2026